4.+Miscarea+rectilinie+uniforma

u n mobil s e m i ş c ă r e cti l i n i u ş i un i f orm când vectorul viteză este constant în timpul mișcării. Î n ac e s t c az v i t e za m e d i e c o i n c i de cu v i t e za m o m e n t a n ă. Co n s i d erând un m o b il c e ex e cută o m i ş c a re r e ctil i n i e u n i f o r m ă ş i a t a şân d u n s i st e m de r e fe r i nţă c u o s i ngu r ă a x ă Ox se pot reprezenta grafic pozitiile succesive ale acestuia.

Coordonatele mobilului la diverse momente, se pot calcula cu ajutorul ecuaţiei coordonatei pentru mişcarea uniformă:

x-x 0 =v(t-t 0 ) x=x 0 +v(t-t 0 )

//Cum se va scrie ecuatia de miscare pentru coordonate initiale x 0 =0 si t 0 <span style="font-family: 'Times New Roman',Times,serif; font-size: 14.5pt;"> =0? //

<span style="font-family: 'Times New Roman',Times,serif; font-size: 14.5pt;">Ecuaţia coordonatei (spaţiului) este o ecuaţie liniară ce poate fi redată de unul din graficele următoare:

<span style="font-family: 'Times New Roman',Times,serif; font-size: 14.5pt;">//Ecuaţiile mişcărilor a două mobile sunt: x1=6+t şi x2=2+2t. Să se construiască graficele şi să se afle locul şi momentul întâlnirii lor//.